Genç brainstorming'den çıkan 12 fikri birden yapmaya kalkar: kucağı taşar, fişler yere düşer. Lean Usta durdurur: hepsi aynı anda olmaz, hangisi önce? En görkemli fikir değil, az eforla çok etki yapan fikir önce gider.
Karmaşık fikir yığını iki eksenli bir sahaya dökülür: yatay efor, dikey etki. Genç her fişi teraziyle tartar (çok mu etki, az mı efor?) ve dört renkli bölgeye ayırır. En parlak yeşil köşedeki Quick Win önce gider.
Yapay zekâ fikirleri etki ve efora göre dört çeyreğe yerleştiren bir taslak çıkarır; sen sahadaki gerçeklikle doğrularsın. Hedef: yüksek etki + düşük efor ("hızlı kazanım").
Yapay zekâ etki ve efor puanlarını tahmin eder, bilmez; taslağı hipotez say, gerçek etki ve eforu sahada ekiple doğrula, en görkemli fikri değil Quick Win'i önce yap.
“En görkemli fikir değil, az eforla çok etki yapan fikir önce gider. Sınırlı kaynağı Quick Win'e ver.”
En değerli fikri seçtik; sıradaki adım onu somut göreve çevirmek: Aksiyon Planı.